約 1,061,660 件
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※色のついている部分は両手剣にエンチャントした時の値 名前 エンチャント効果 エンチャント可能種類 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ☆ 火のパズル 火抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 水のパズル 水抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 風のパズル 風抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 地のパズル 地抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 火のエンチャントパズル 火ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 水のエンチャントパズル 水ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 風のエンチャントパズル 風ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 地のエンチャントパズル 地ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ Max火のパワーパズル 火最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min火のパワーパズル 火最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max水のパワーパズル 水最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min水のパワーパズル 水最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max風のパワーパズル 風最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min風のパワーパズル 風最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max地のパワーパズル 地最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min地のパワーパズル 地最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ MaxHPパズル 最大HPオプション イヤリング、指輪、トップス、ボトムス、盾 +9~16 +10~17 +11~19 +12~21 +13~23 +14~26 +16~28 +17~31 +19~34 +21~37 ☆ MaxSPパズル 最大SPオプション イヤリング、指輪、盾 +6~9 +7~10 +7~11 +8~12 +9~14 +10~15 +11~17 +12~18 +13~20 +15~22 ☆ クリティカルパズル クリティカルダメージオプション 手袋 +3~6% +3~6% +3~7% +4~7% +4~8% +4~9% +5~10% +5~11% +6~12% +6~13% ☆ 物理ヒットパズル 物理攻撃命中率オプション 武器、手袋 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% 2% +2~3% +2~3% +2~3% +2~4% +3~4% ☆ Maxパワーパズル 物理最大ダメージオプション 全ての武器 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ Minパワーパズル 物理最小ダメージオプション 全ての武器 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ パワーパズル 物理ダメージ減少オプション シールダー用盾 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 物理ダッジパズル 物理攻撃回避率オプション 盾、靴 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% ☆ マジックヒットパズル 魔法攻撃命中率オプション 杖 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% 2% +2~3% +2~3% +2~3% +2~4% +3~4% ☆ Maxマジックパズル 魔法最大ダメージオプション 杖 +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ Minマジックパズル 魔法最小ダメージオプション 杖 +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ マジックパワーパズル 魔法ダメージ減少オプション 盾 +1~3 +1~3 +1~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +2~5 +2~6 +3~7 ☆ マジックダッジパズル 魔法攻撃回避率オプション 防御用盾 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% ☆ 筋力パズル 筋力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ 体力パズル 体力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ マジックパズル 魔法力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ ラッキーパズル 幸運オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ ディフェンスパズル 防御力オプション トップス、ボトムス、盾 +4~7 +4~8 +5~8 +5~9 +6~10 +6~11 +7~12 +8~14 +8~15 +9~17 ☆ スピードパズル 移動速度オプション 靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 横ロープパズル ロープ移動速度オプション 手袋、靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 縦ロープパズル はしご移動速度オプション 手袋、靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ オプションパズル 発生確率オプション アクセサリ、武器、帽子、トップス、ボトムス、手袋、靴 +5~14% +6~15% +6~17% +7~19% +8~21% +9~23% +9~25% +10~27% +11~30% +12~33% +7~18% +8~20% +8~22% +9~24% +10~27% +11~29% +12~32% +13~36% +15~39% +16~43% ☆ エリーパズル お金獲得オプション アクセサリ(指輪、イヤリング) +7~17% +7~19% +8~20% +9~ 22% +10~25% +11~27% +12~30% +13~33% +14~36% +16~40%
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概要 パズル パズル特恵 パズル順位 活躍報酬 対象SS能力のオススメ批評明光領域 ダメージ無効セット騎獣 モイラ ★★★★ 羽翼 朔望の刻 ★★★★ 秘器 聖焔の凱歌 ★★ 魔道具 聖鳥の片羽 ★ 影棘 反射セット騎獣 アンテイア ★★★ 羽翼 薔薇円陣 ★★★★ 秘器 純血の棘 ★★★★ 魔道具 ガイア ★★★★★ 総評 開催日 参考画像パズルギフト(パズル破片パック) 編集者ログ用コメント(利用は任意) 概要 累計金額とパズル解放でSS能力を入手するイベント S級能力大放出 480円チャージでパズル破片パックを1個入手 パズル破片パックを開けると確率でパズルの破片を入手 パズルの破片はイベント期間中のみ使用可能 パズルの破片が破片パックから出る率は、おおよそ1/3くらい まれに欠片が×2で出る場合がある パズル すべてのパズルを集めると期間中のSS能力を入手 このすばコラボと同じ形式のパズル解放 行 解放に必要なパズル枚数 1行目 1×3 2行目 2×3 3行目 3×3 4行目 4×2,5 5行目 5,6,8 2巡目以降は全パネル1個で解放可能 2日目 パズル特恵すべて+ミッション 2列目まで残り枚数1 最終日5行目の1列目で止まるので残り課金必須。 確率通りならおおよそ2万円前後で入手可能。 パズル特恵 合計3回まで精霊石で入手可能 回数 精霊石 貰えるパズル数 1 無料 1 2 888 3 3 2888 4 ★MAXで英魂の欠片目当てだと2回までがおいしい ★MAXで英魂の欠片+力の原鉱目当てなら3回まで交換もあり パズル順位 累計購入8500円から順位を争う 3400円以下の参加賞報酬100枚が3月4日のアップデート以降なくなった。サイレント修正 誰も参加していないサーバーなら1位を狙う方が確実に解禁できる。 累計課金額の順位でパズルと無関係 1位報酬はSS能力×500 活躍報酬 ミッションはイベントの期間中1個しかない 競売参加数 パズル破片報酬 2回 1 4回 1 6回 1 8回 1 10回 1 12回 1 14回 1 16回 2 18回 2 ミッションは同盟競売参加数になる。総合競売ではないので注意。 使用する精霊石を抑えたい人は聖飾用の○○の核の破片を、自分で何度も競り落とす事(精霊石の上乗せ)で、総合的な精霊石の使用数を抑えることが出来る。 2回行えば済むので2400あれば十分こなせるミッション 対象SS能力のオススメ批評 ※スキルに基づく批評のため実際の挙動と異なる可能性がある点ご了承ください。 対象能力発動ターン。+4ターンで繰り返す 1ターン目 騎獣 2ターン目 魔道具 3ターン目 秘器 4ターン目 羽翼 細かい性能は能力を参照 ※キャラクターのスキルは+3ターンローテ 2ターン目のアクティブスキルと能力の重なりタイミング 2.5.8.11.14.17.20 魔道具、騎獣、羽翼、秘器、魔道具、騎獣、羽翼 を参考に考えるとよい。 一部例外キャラもいるが、通常は2ターン目が勝負所になる。 ※SS級のセット能力は3つ以上必要になる。 明光領域 ダメージ無効セット 騎獣 モイラ ★★★★ バリアが特徴的な騎獣。守護とバリアで守りを固めるのは無難な戦い方ができるのでオーソドックス。万人にオススメ。 羽翼 朔望の刻 ★★★★ 速度ダウンおよび混乱が特徴。LR混乱キャラを抜く、重ねるなど編成幅が増えるので使い勝手がよい。異常耐性ダウンと堅守ー100も非常に異常手段を用いる戦法と相性がよい。 秘器 聖焔の凱歌 ★★ 攻撃力と二次会心、反発無効、最終ダメアップ。 反発無効はあるが秘器は3ターン目なため、 味方を強化というよりは主人公向け。 今後も似たような性能は出てくるだろう。 魔道具 聖鳥の片羽 ★ 治療会心バリア2ターン継続、スキルダメ軽減、復活。 必ず復活とあるが実際は死神対象のためPvPではほとんど機能しない。また復活は2回と制限があるので注意。 影棘 反射セット 騎獣 アンテイア ★★★ 堅守、ダメージ軽減が特徴的な騎獣。回避率もつくので使い道はある。バリアほどのお手軽さはないが悪くない騎獣である 羽翼 薔薇円陣 ★★★★ 速度ダウン、挑発キャラのダメージ上限追加と被ダメを抑えるものとして優秀。2ターン目であればかなり優秀であるが4ターン目であるのが残念な点。 秘器 純血の棘 ★★★★ ダメージを与える系統の秘器は使い勝手がよいのでオススメ。特殊効果はないもののアタッカーのスキルバフ強化は使い勝手がよいので悪くない。3ターン目スキルであるので主人公向けではある。主人公の全体攻撃を強化で破壊力が増す 魔道具 ガイア ★★★★★ 支援キャラの魅了を1ターン目に受ける場合浄化の有用性は高いので黄色セット支援が多い場合や、GR救世の導き等による状態異常にはかなり有効。2ターン目の不発は大きな戦況を左右するのでオススメの魔道具。またバリアも獲得できるので耐久面でもよい。 総評 ミッションとパズル特恵で希望を持たせてくれるイベントだが、「パズル破片パックが、確率でパズルの破片を入手」の部分がミソで、実質天井のない課金ガチャイベント。参加には十分注意が必要なため、パズル順位で1位狙う参加をオススメ。人によっては課金が高くなるイベントのためご注意ください。パズルの能力の入手には予算2万以上が目安となる。モイラの終わりがわりと早めで1回で育成をきっちり行うのには金額がかなり要求されるのでMAXS級能力と差をつけるのが難しい面もある。課金を徹底的にするか、S級能力の育成が面倒で入手止まりで代用するかという使い方が大半になると思われる。 開催日 2021年 12/28-12/30 2022年 1/1-1/3 1/17-1/19 1/22−1/24 2/1-2/3 参考画像 パズルギフト(パズル破片パック) パズルギフト画面 結果 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 編集者 詳細 20220316 nyanko86 参加報酬の消失を記載 20220312 nyanko86 新能力追加 20220128 nyanko86 魔道具の能力のターンミス及び聖鳥の片翼の使用後の記述修正 20220124 Lychee 2巡目のパネル解放数を追記 20220122 nyanko86 魔道具の紹介を追加 20220119 nyanko86 パズル必要数修正 20220117 nyanko86 秘器の紹介を追加 20220106 lychee 1つの箱から×2の破片が出る場合が有る事を記載 20220102 nyanko86 参加賞のサイレント修正記述 20220101 nyanko86 朔望の刻追加に伴う修正 20211231 nyanko86 参加賞の追加に伴う総評の変更 20211230 lychee 最終段数の破片必要数・パックから出る破片の確率とだいたいの要求課金金額を記載 20211230 nyanko86 パズルギフト参考画像追加、細かい文言修正および開催日追加 20211229 nyanko86 参加賞の記載追加。パズル無課金の範囲記載。5行目1列目止まり、総評 20211228 nyanko86 基本情報追記
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パズル系DSiウェアの一覧 500ポイント Art Styleシリーズ AQUARIO 使用ブロック:91 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ DECODE 使用ブロック:93 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっとDr.MARIO 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクションパズル / 公式 Art Styleシリーズ SOMNIUM 使用ブロック:67 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ PiCOPiCT 使用ブロック:44 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっと数陣タイセン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:対局型パズル / 公式 ちょっとパネルでポン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:アクションパズル / 公式
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パズル系DSiウェアの一覧 500ポイント Art Styleシリーズ AQUARIO 使用ブロック:91 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ DECODE 使用ブロック:93 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっとDr.MARIO 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクションパズル / 公式 Art Styleシリーズ SOMNIUM 使用ブロック:67 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ PiCOPiCT 使用ブロック:44 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっと数陣タイセン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:対局型パズル / 公式 ちょっとパネルでポン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:アクションパズル / 公式
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Acid IQ -Intelligent Qube- アディのおくりもの カートンくん KulaQuest ぐっすんおよよ シルエット☆ストーリィズ ジオキューブ スーパーパズルファイターⅡX 続・ぐっすんおよよ たまごDEパズル TALL ふぃんがあ★ふらっしんぐ マジカルテトリスチャレンジ フィーチャリングミッキー るぷぷキューブ・ルプ☆さらだ ワンピースマンション
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パズルの基本 マップ上にあなた以外の岩がいくつか存在しています。 クリックすると反応するものがそれです。見つけること自体が難しいことも多いため注意深く見ましょう。 正しい順番でクリックしましょう。ゆっくりで大丈夫です。さあ攻略していきましょう。 できるだけ自力で解きたい方のために、ある程度のヒントを記載しています。興味のない方は正解をご覧ください。 マップ 平原 砂漠 宇宙 雪 小屋 北 密林 進化 バンカー 峡谷 海洋 平原 このゲームのパズルの基本、チュートリアルみたいなものです。 岩をクリックすると緑や赤に光って音がします。緑に光るということは正しい順番でクリックしているということ。 赤は間違った順番でクリックしたということです。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「C → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 砂漠 平原と比べて少し難易度が上がります。平原と同じと考えるとつまずくかもしれません。が、まだまだ簡単。 平原と同じく岩が緑や赤に光ります。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:平原と違う点 岩は3つですが、クリック回数は3回ではありません。同じ岩を連続でクリックしてみましょう。 + 正解 「C → C → A → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 宇宙 砂漠と比べて難易度はほぼ変わりません。背景が黒いため岩が見つけづらいと一瞬思うかもしれません。 ただ、すぐ気づくことと思います。ごちゃごちゃしていない黒背景に、灰色の岩が浮いて見つけやすいことに。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「A → C → B → B → C → C → B」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 雪 難易度が少し上がります。注意深く見て岩を見つけましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 5つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「D → A → C → A → A → B → E → D → E → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 小屋 ここから難易度が数段上がります。 そもそも岩を見つけるのが困難というのもありますが、岩をクリックした瞬間に今までと異なることに気づくと思います。 そうです、クリックの順序が合っているか間違っているか分かりません。白く光るだけ。 ただ、正しい順番は存在します。ひたすら試しましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 天井の岩が見つけづらいですね。 + ヒント3:クリック回数 4回 4回クリックするパターンを全て試してみましょう。 + 正解 「A → A → C → B」の順にクリック。 正解のクリックをする前に「A」をクリックしていると、「A」を3回クリックした判定になり、正解通りクリックしてもクリアになりません。 正解通りクリックしたはずなのにクリアしない場合は、もう一度正解の順でクリックしてみてください。 ↑ページの先頭へ 北 ここでは制約が一つ追加されます。時間です。最初のクリックから約3.5秒で赤く点滅し、リセットされます。 時間内に正解の順にクリックしましょう。しかし、岩は白く光るのみなので正解の順は分かりません。 ひたすら試すしかないのはこれまでと一緒です。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 1つでも見つけてクリックすれば、約3.5秒後にすべての岩が点滅するため見つけやすかったと思います。 + ヒント3:クリック回数 5回 約3.5秒の間に5回クリックするパターンを試しましょう。 + 正解 「B → A → C → C → A」の順にクリック。 約3.5秒の間にクリックしましょう。そんなに急がなくて大丈夫だと思います。 ↑ページの先頭へ 密林 これまでと比べてかなり特殊なパズルになります。 まずパズルが2段階に分かれています。それぞれ見ていきましょう。 1段階目 左下の岩が白く点滅しているのに気づくと思います。これが岩をクリックする順番を表しています。 どう表しているのか分からないと一生解けないでしょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 4つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:クリック回数(このヒントを元に点滅がなんなのか考えるのもありでしょう) 15回 + ヒント4-1:点滅と点滅の間隔 点滅を見ていると、しばらく点滅が続いた後に長めに点滅しない時間があると思います。 そこが区切りとなります。その区切りから次の区切りが、クリックの順を表しています。 さらによく見ると、一定の点滅回数ごとに、区切りほどではない小さな区切りがあることに気づくのではないでしょうか。 + ヒント4-2:点滅の更なるヒント 「ヒント4-1」の小さな区切りは5回の点滅おきにあります。5回が1つのまとまりになっているということです。 点滅の光っている時間にも、速いものとほんの少し長く光っている点滅があると思います。 つまり「トン」と光る場合と「ツー」と光る場合がある、ということですね。言いすぎましたか? + ヒント4-3:点滅の正体 「トン」「ツー」と言えば。そう、モールス信号ですね。知らなかった方はWikipediaを見ましょう。⇒モールス符号 5回の点滅を符号として変換しましょう。 + ヒント4-3-1:変換したけど順番が分からない 岩の番号は左から順に1,2,3,4です。 + 正解 モールス符号を変換すると以下になります。 符号 変換後 画像 . ---- 1 A . . --- 2 B . . . -- 3 C . . . . - 4 D 変換後は数字になります。画像ではアルファベットにしているため、その変換も表にしました。 2重に変換すると「B → A → D → B → A → C → C → A → B → B → A → B → D → C → B」の順にクリック、になります。 2段階目 2段階目は簡単に解けるのではないかと思います。合っているか間違っているかも分かります。 1段階目をクリアすると岩が金色になり、順番に緑に光ったと思います。 そして、正しい順番でクリックするのを4回行います。間違えば2段階目の最初からになります。こちらからは以上です。 + ヒント1:緑に光るのは 光った順がそのまま岩をクリックする順を表しています。ほとんどの方が分かったのではと思います。 4回繰り返し、クリック回数がどんどん増えます。メモさえ取れればどうということはないでしょう。 + 正解 クリックの順番は以下の通りです。特に4回目をメモを取らずにクリアした方はすごいと思います。 何回目 クリックの順番 1回目 A → C → D → B 2回目 C → A → C → D → D → B → A → B 3回目 D → D → B → D → C → C → A → A → C → B → A → B 4回目 B → C → D → D → A → D → B → B → C → D → A → C → C → A → D → A → A → B → C → B ↑ページの先頭へ 進化 このマップはパズルはありません。ゆっくりと眺めましょう。 ↑ページの先頭へ バンカー ロックパスで解放されるマップでかなり難しいです。 からくりが分かれば最後までスッといけると思いますが、なかなか気づかないのではないかと思います。 そもそもパズルのクリックの対象が岩でなかったりします。 + ヒント1:パズルの前にやること 電気版の部品が3つ転がっているので、クリックします。クリックすると正しい場所に移動します。 + ヒント1-1:部品の場所 「最後」と書いている部品(レバー)は最後にクリックしないと移動しません。 レバーは判定が厳しいので丸で囲んでいるあたりをクリックしまくってください。 + ヒント1-2:ライトを点ける 中央のレバーを下げることでライトが点きます。 レバーはクリックするだけでよいです。これもまた判定が狭いのでクリックしまくりましょう。 + ヒント2:クリックの対象 4つのライトです。 + ヒント2:Next Rock's HINT 長押し + ヒント3:Next Rock's HINT2 点灯時間 + 正解 4回パズルを解く必要があります。進むごとにライトの色が変わります。 何回目 1回目 2回目 3回目 4回目 ライトの色 このマップのパズルでは、パズルが進んだ時と間違えた時に、上の表の色でライトがしばらく点灯します。 その点灯時間がポイントです。クリックの順番は関係ありません。 それぞれのライトの点灯時間だけ、長押しします。(正確にはマウスダウンからマウスアップの間隔が点灯時間に近いようにします。) 以下の表の数値の秒数だけ長押ししてください。指定の秒数経ったらマウスの長押しは離してください。 表の見方は、黄色のライトは2回目で、Aのライトは約1秒間、Bのライトは約1.63秒間、Cのライトは約1.95秒間、Dのライトは約1.31秒間長押しします。長押しするライトの順番はどんな順番でも大丈夫です。 何回目 A B C D 1 1 1 1 1 1.63 1.95 1.31 1.81 2.33 1.3 2.55 3.1 4.65 3.73 3.51 ∇表の秒数押しているはずなのにクリアできない場合 長押ししている時間がほんの少し長かったり短かったりするのかもしれません。少し早めに離したり、遅めに離したりしてみてください。 表の秒数がすべてのプレイヤーで共通ではないかもしれません。ご自身で秒数を計測してみてください。 スマホのストップウォッチなどで秒数を見ながらやるとやりやすいかもしれません。 ↑ページの先頭へ 峡谷 めずらしくヒントらしきものが画面左上に表記されています。 11行のドットで一番左のドットが緑色になっています。このパズルはひらめき次第で解けると思います。 パズルの岩の場所は以下になります。 4つの岩を正しい順番でクリックしたあとに、真ん中の太陽の下にある大きな岩をクリックして確定します。 確定した際に、4つの岩のクリックの順番が間違っていた場合は4つの岩が赤く点滅します。 画面左上のドットのヒントから4つの岩のクリックの順番を導き出しましょう。 + ヒント1:ドット ドットの色は一旦無視して、1行ずつドットの数を数えてみましょう。数に見覚えはありませんか? + ヒント2:パズル ここで1度、あなたがこれまでに解いてきたパズルを思い出してみましょう。 + たとえば平原では? 3つの岩をそれぞれ1回ずつ、合計3回クリックしてパズルを解いたはずです。 + 砂漠では? 3つの岩を合計5回クリックしてパズルを解きましたね。 + ヒント3:色 ドットの左端の列はすべて緑になっていますね。 緑と言えばこのゲームのこのパズルでは何を意味しますか? + 正解 画面左上のドットはこれまでのパズルの正解を表しています。 下の表の通り1行ごとのドットの数と各マップのパズルの正解の岩のクリック数が一致します。 何行目 ドットの数 パズル 正解のクリック数 最初の岩 1行目 3 平原 3 C 2行目 5 砂漠 5 C 3行目 7 宇宙 7 A 4行目 10 雪 10 D 5行目 4 小屋 4 A 6行目 5 北 5 B 7行目 15 密林(1段階目) 15 B 8行目 4 密林(2段階目の1回目) 4 A 9行目 8 密林(2段階目の1回目) 8 C 10行目 12 密林(2段階目の1回目) 12 D 11行目 20 密林(2段階目の1回目) 20 B そして、このゲームのパズルでは緑は正解を意味します。 つまり、これまでのパズルで最初にクリックしてきた岩がこのマップのパズルの正解になるということを示しています。 上の表の「最初の岩」の列に、これまでのマップでの正解の順番でクリックする際の最初の岩を記載しました。 (平原では「C → B → A」の順にクリックしました。なので平原は「C」です。) 上から順に並べると「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」となります。これが正解になります。 どれかの岩をクリックしている場合は、いったん真ん中の大きな岩をクリックしてリセットしてから 「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」の順で岩をクリックしましょう。 クリックしたら真ん中の大きな岩をクリックしてください。クリアできるはずです。 ↑ページの先頭へ 海洋 このマップでは岩をクリックすると5つの色のローテーションで光ります。 → → → → 岩は4つあり、以下の丸で示した場所になっています。 矢印で示しているのはシャコガイ(?)です。3つの貝をすべて開くとクリアになります。 4つの岩をクリックして正しい色に変えて、その色のパターンに対応する貝をクリックすると貝が開きます。 + ヒント1:色 このマップのパズルは、このマップだけの情報では解けません。 カラフルな光の点灯があったマップがありました。そこへ戻りましょう。 + ヒント2:マップ カラフルな光の点灯があったマップと言えば、バンカーが思い浮かぶのではないかと思います。 バンカーのパズルを解いた状態で、バンカーのマップ内で、とあることをするとヒントが表示されます。 バンカーのマップをよく見てみましょう。 + バンカーですること? よく見るとレバーがもう1つありますね。 + 正解 とりあえずバンカーに行きましょう。バンカーのパズルを解いていない場合は解きます。 その後右のほうにある電気版をクリックしてください。電気版のレバーが動くと思います。 そうすると、4つのライトが高速で左から右に光るのが3回行われると思います。これが答えになります。 電気版をクリックすると何度でもレバーを動かせます。そのたびに光ります。 下の画像は同時に光っているように編集したものです。実際は左から1つずつ順番に光ります。 ∇1回目 ∇2回目 ∇3回目 下の表がバンカーのライトの画像と真上の画像から作成した表になります。 何回目 A B C D 貝 1回目 赤 緑 緑 黄 1 2回目 桃 青 桃 赤 2 3回目 青 黄 赤 桃 3 バンカーのライトの1回目であれば、Aの岩を赤に、Bの岩を緑に、Cの岩を緑に、Dの岩を黄にして、1の貝をクリックすると貝が開きます。 (岩をクリックして赤く光ったら、その状態が赤の状態です。) (1回目と2回目と3回目は順番はどれからでもよいです。) そして、開いている貝の真珠をクリックすると真珠が金色になります。 3つすべての真珠を金色にしておかないとクリアにはならないようです。 ↑ページの先頭へ お疲れさまでした! "Rockness" -- (c_nagasawa) 2022-02-11 23 15 26
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ワールド7 スタントこうえん パズルモード7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 7-11 ワールド7 スタントこうえん パズルモード 7-1 ヒント: 名前 コメント 7-2 ヒント: hgvmvhgb -- 、kんjk (2011-06-04 18 12 35) 名前 コメント 7-3 ヒント: 名前 コメント 7-4 ヒント: 名前 コメント 7-5 ヒント: 名前 コメント 7-6 ヒント: 名前 コメント 7-7 ヒント: 名前 コメント 7-8 ヒント: 名前 コメント 7-9 ヒント: 名前 コメント 7-10 ヒント: 名前 コメント 7-11 ヒント: 名前 コメント -
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ワールド9 やみのあな パズルモード9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 9-11 ワールド9 やみのあな パズルモード 9-1 ヒント: かいだん -- マックスウェル (2021-01-14 01 09 42) 名前 コメント 9-2 ヒント: 名前 コメント 9-3 ヒント: 名前 コメント 9-4 ヒント: 名前 コメント 9-5 ヒント: 名前 コメント 9-6 ヒント: 名前 コメント 9-7 ヒント: 名前 コメント 9-8 ヒント: 名前 コメント 9-9 ヒント: 名前 コメント 9-10 ヒント: 名前 コメント 9-11 ヒント: 名前 コメント -
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2018/05/23 ぴたっとペア ゼラちゃんパズル 2017/11/22 ぷよぷよBOX 2017/10/25 ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ 2017/09/27 ぷよぷよ通 決定盤 2015/07/22 スーパーパズルファイターIIX 2014/11/05 シルエット☆ストーリィズ 2014/03/12 ぷよぷよSUN決定盤 2013/06/26 Mr.DRILLER G 2012/03/28 PIPE DREAMS 3D 2012/03/14 新型くるりんPA! 2012/02/08 くるりんPA! 2011/12/07 value 1500 The 上海 2011/08/24 ジオキューブ 2011/08/10 どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて 2011/07/27 マービーベィビーストーリー 2011/07/13 ジグソーアイランド 2011/07/06 続ぐっすんおよよ 2011/07/06 ボンビンアイランド 2011/03/25 SuperLite 3in1シリーズ おえかきパズル集 2011/03/09 U.P.P. 2010/12/22 五竜陣 エレクトロ 2010/11/24 ふぃんがあ★ふらっしんぐ 2010/11/10 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル5 2010/10/27 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル4 2010/09/22 ルプ★さらだ 2010/09/22 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル3 2010/08/11 SuperLite1500シリーズ ボンボート 2010/08/11 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル2 2010/07/28 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル 2010/05/12 SIMPLE1500シリーズ Vol.48 THE パズル2 2010/04/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.45 THE ブロックくずし2 2010/03/24 SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル スライドパズル 2010/01/27 ときめきメモリアル2対戦ぱずるだま 2010/01/13 ときめきメモリアル対戦ぱずるだま 2009/12/09 マジカルドロップIII よくばり特大号! 2009/07/22 TALL TWINS TOWER 2009/07/08 でろーんでろでろ 2009/02/10 KulaQuest 2009/01/14 ぽっぷんぽっぷ 2008/12/10 PUZZLE BOBBLE^(TM) 3DX 2008/11/12 LAND MAKER 2008/09/24 プチカラット 2008/09/10 PUZZLE BOBBLE 2 2008/07/23 グリルロジック 2008/04/30 女子高生の放課後...ぷくんパ 2008/04/17 マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない! 2008/03/12 アディのおくりもの 2008/02/13 マネーアイドル エクスチェンジャー 2008/01/30 ブロックくずし 2008/01/16 I.Q FINAL 2007/12/26 アーケードヒッツ マジカルドロップ 2007/12/26 I.Q Intelligent Qube 2007/11/28 ポイッターズ ポイント 2007/10/10 XI[sai]Jumbo 2007/05/31 XI[sai]無料体験版/2007/6/28 XI[sai] 2007/12/21 右左(U-SA) 2007/07/26 SuperLite1500シリーズ チキチキちきん 2007/04/26 ジグソーワールド 2007/03/29 トールアンリミテッド 2007/02/22 ぱずるまにあ 2007/06/28 ぱずるまにあ2 感想・レビュー 2018/05/23 ぴたっとペア ゼラちゃんパズル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぴたっとペア ゼラちゃんパズル 78.55MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS3のみ対応 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 ぷよぷよBOX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぷよぷよBOX 68MB セガゲームス 価格 823円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/10/25 ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ 284MB セガゲームス 価格 823円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/09/27 ぷよぷよ通 決定盤 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぷよぷよ通 決定盤 276MB セガゲームス 価格 823円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/22 スーパーパズルファイターIIX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーパズルファイターIIX 350MB カプコン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/11/05 シルエット☆ストーリィズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 シルエット☆ストーリィズ 110MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/03/12 ぷよぷよSUN決定盤 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぷよぷよSUN決定盤 202MB セガ セガ版なので、カーくんののーみそこねこねの音入りコンパイルロゴがなかったり スタッフロールが省略されていてイージーでは高速スタッフロール自体なくなっている 曲がとてもよく、個人的に夏場にかなりやりたくなる(笑) キャラを選んで対戦するモードにCPU対戦がないので 1人で好きなキャラで戦いたい場合は トーナメントのモードでプレイする必要がある。 -- (koppe) 2014-04-17 06 13 43 オリジナル版にあったギャラリーは無し イラストが追加されることもない -- (AAA) 2016-01-08 01 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/06/26 Mr.DRILLER G アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Mr.DRILLER G 406MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/03/28 PIPE DREAMS 3D アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PIPE DREAMS 3D 115MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント Good to see a tleant at work. I can t match that. -- (Sumit) 2012-04-25 05 05 14 個人的に好きなゲームということで購入。基本的なゲーム性は+、-「、」といった形のパイプ を繋げて流れてくる水をゴールにつなげるもの(ゴルビーのパイプラインといえば通る方もいるのでは)。 AC版+αかと思ったけど微妙に違うのでAC版やったことある人だと「これじゃねえ」感は 少しあるかもしれません。 まあ内容が内容なので楽しめるとは思いますが画面の小ささ(=見づらい)はなんとも・・・。 ボリュームも少なめ。やってる時はハマりましたが、オススメするほどでもないかも -- (名無しさん) 2012-05-06 21 55 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/03/14 新型くるりんPA! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 新型くるりんPA! 70MB SKYSEA 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/02/08 くるりんPA! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 くるりんPA! 59MB SKYSEA 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/12/07 value 1500 The 上海 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 value 1500 The 上海 54MB サン電子 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/24 ジオキューブ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ジオキューブ 65MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/10 どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて 190MB 日本一ソフトウェア マウス未対応PS廉価版公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/27 マービーベィビーストーリー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マービーベィビーストーリー 125MB ハムスター PS版公式(ポノス) 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 16 33 26.17 ID UCegKO2I0 [9/9] とりあえずステージ1(全7フロア)クリアまでやったので簡単に書きます このゲームは残機制で一回やられるとフロアは最初の状態にリセットされて最初から始まる 残機が無くなるとゲームオーバーになるんだけど、そのフロアからリトライ出来るという新設設計 主人公のアクションは・ダッシュ・ジャンプ・ハンマーで叩く・爆弾を置くの4つ ハンマーは邪魔なブロックを移動させたり落としたり、あと敵を叩いたり(敵を叩くと一瞬怯んですり抜けられるようになる)と色々使える 爆弾は最初3個持った状態で始まるんだけど、これを使えば邪魔なブロックを破壊出来るのでなんとパズル要素を無視できる しかもリトライする度に爆弾の個数は回復するのでゴリ押しが可能(これは最初の方の簡単なステージだけかな?) 敵の追尾性能が半端ないので上手くブロックを使って動きを抑えるか、アクション得意な人はハンマーでガンガン叩いて活路を開けそう 正直あんまりオススメ出来ない -- (名無しさん) 2011-08-05 11 04 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/13 ジグソーアイランド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ジグソーアイランド 215MB 日本一ソフトウェア PS廉価版公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 続ぐっすんおよよ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 続ぐっすんおよよ 410MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 ボンビンアイランド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ボンビンアイランド 70MB ケムコ メーカー公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/25 SuperLite 3in1シリーズ おえかきパズル集 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite 3in1シリーズ おえかきパズル集 40MB ハムスター 「おえかきパズル」3作が1本になったもの。 相変わらずのコストパフォーマンスと時間泥棒っぷり。 ちょっとやりたい人も、しこたまやりたい人も、 まず買って損はしない。以下、要点を雑記。 システムは『5』と同じ。アンドゥ、リドゥ、仮塗り、仮白塗り、 途中セーブ&ロードができ、画面も見やすくて快適。 使用セーブデータは『1』『2』『3』個別で各1ブロックずつ。 各単品(SuperLite1500シリーズ~)のセーブデータは非対応。 パズル内容は各単品と全く同じ。ただし『1』にあった10*15の80問は無い。 『1』420問(5*5が20問、10*10が40問、15*15が160問、20*20が200問)。 『2』200問(5*5が20問、10*10が30問、15*15が50問、20*20が100問)。 『3』200問(5*5が10問、10*10が30問、15*15が50問、20*20が110問)。 計820問。公式情報では全900問と書かれているが おそらく残りの80問は全問クリア後のオマケとかなんだろう。 注意。L1+方向キーがアジャストスクリーン(画面位置調整)になっており、 この機能は表示位置の初期化ができない。もともとの位置に戻せない。 気になるならL1ボタンには触れないでおくのが吉。 -- (名無しさん) 2011-07-19 09 50 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/09 U.P.P. アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 U.P.P. 135MB インターレックス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/22 五竜陣 エレクトロ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 五竜陣 エレクトロ 135MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/24 ふぃんがあ★ふらっしんぐ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ふぃんがあ★ふらっしんぐ 20MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(AFFECT) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/10 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル5 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル5 40MB ハムスター 価格 300円 『1』300問ちょい、『2』全問クリア、 『3』『4』を飛ばして、『5』を買った者です。 ・『5』は5×5問題がありません。 10×10が30問、15×15が60問、20×20が110問です。 ・システムは基本的に『2』と同じですが、 キーコンフィグ、キーリピート速度変更が加わっています (もしかしたら『3』『4』のどちらかで すでに追加されているのかもしれませんが)。 ・あくまで体感ですが、 『2』にくらべほんのすこし難しくなっている気がします。 広いスペース、細かな数字が多かったり、 長期の仮置き、やり直しを求められたり。 でも、プレイ感覚が変わるほどの差ではありません。 -- (名無しさん) 2010-12-23 18 22 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/27 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル4 40MB ハムスター 価格 300円 2→3→4も続編。また細かい所の設定が変わってるけど目立った違いは無い。 それぞれのシリーズで問題は異なる。手軽さから5本全部、購入して正解だった。 -- (名無しさん) 2011-02-20 22 14 26 ゲームをいっぱい積んで喜べるクチなら別だが このシリーズはまとめて購入するのではなく、 1本遊びつくしたら次を買うでOK。 シリーズを買う順番はほぼ気にしないでよい。 -- (名無しさん) 2011-12-26 23 18 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/22 ルプ★さらだ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ルプ★さらだ 125MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 面白いです 歌とか雰囲気とかいいね -- (名無しさん) 2010-09-26 22 33 03 75 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 10 39 53 ID Em+/su4m0 ガンパレとルプさらだと聞いてすっ飛んできた。なんだよこれ。まだ真IFもR-type⊿も消化してないってのに。 パズル好きにはルプさらだお勧め。パズニックとかフラッピーとか倉庫番とか、そういう古いステージクリア型の奴が 好きな人はチェックしてみて。 147 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 15 03 56 ID as2p6IW/0 ルプ★さらだ落としてみたら塩沢さん出てるじゃないか 302 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 22 46 58 ID 7jmyDx1r0 ルプさらだは迷っているんだが、難易度高いとか書かれてたからなぁ スレチだが、少し前にPSストアにあった「Braid」も途中で詰まってるし 自分にパズルゲーのセンスの無さに絶望している かといって攻略サイトを見たら面白くないだろうし…… 309 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 23 00 04 ID 9/fxRo6S0 302 行き詰まった回数分ヒント、解答手順が見れるから クリアできないってことはないんじゃないかな 幼女推しな雰囲気に似合わないまともなパズルだよ 407 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 04 54 15 ID sNIJ6kCyP るぷサラダってPSP版が気になってたんでポチってみた。 BGMがうた付きだったり、説明書に竹本先生の漫画が載ってて笑ったが 最初から結構頭使わせてくれるし、キャラかわいいしロード早いし、かなり良質なパズルゲーだな。 PSP版もポチっちゃいそうだ。 439 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 09 52 30 ID qyvcG7XD0 407 あー・・・ もう、ポチっちゃったかもしれないが 漫画が気に入っているなら UMD版の方がいいとおもうぞ DL版だと漫画が付いていない 取説の所で読ませてくれてもいいのにね なんで付いていないんだか・・・ -- (名無しさん) 2010-09-26 23 25 43 489 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 14 53 55 ID nQAnn7MlO ルプさらだ気になるが WA Fのパズルすら手こずった自分には厳しい? 関係ないけど 最近視力がさらに落ちたのか 画面モードオリジナル以外は霞んで目が疲れ 513 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 15 18 42 ID sNIJ6kCyP 489 スクショ掲示板にルプさらだのSSと説明入れてみたので参考になれば。 519 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 15 31 13 ID bGWp3icp0 490 ちょっと挙動に癖があるけど、そこさえ越えればルールはシンプル。 基礎的なロジック(落としたブロックは上に上げる方法がない カドに収まったら動かせない Etc) さえ飲み込めばあとは簡単にとけるよ。もともと高い買い物でもないし、詰んでもここで質問できるし。 パズルゲームとしては秀作だよ。 ただ、竹本泉の作風が受け付けないとなると、どうしょうもないけどな。 520 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 15 33 56 ID i90gL3B/0 レス番ずれてるぞ 538 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 16 09 12 ID nQAnn7MlO 513 スクショ掲示板なんてあったんだ すごい詳しい解説助かります ヒントが出るならいけそう 519 むしろそこに惹かれました>竹本 詳しくありがとう -- (名無しさん) 2010-09-26 23 26 16 ちなみにステージ数は通常100個とクリア後出現の裏面100個の計200個。 裏面は高難易度でなかなかやりごたえあり。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 08 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/09/22 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル3 45MB ハムスター 価格 300円 2と同じで細かい設定うんぬんが少しだけ変わっただけ。 エンドロールが変わってるだけなので前作の続編と思って遊べばちょうどいい。 -- (名無しさん) 2011-02-20 22 08 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 SuperLite1500シリーズ ボンボート アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ ボンボート 11MB ハムスター 価格 300円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル2 34MB ハムスター 価格 300円 前作に比べるとボリュームも200問とシンプルになり、おまけイラストとか無し。 全クリするとエンディングのスタッフロールで全問クリアしたタイムがスタッフロールで流れる。 -- (名無しさん) 2010-09-23 22 51 49 前作より画面がかなり見やすくなっています。 またアンドゥ、リドゥ、仮白塗りの機能が追加されており、 前作ではセーブ&ロードを駆使しなければならなかった場面も ノンストップでプレイしやすくなりました。 なお問題選択画面において「いちど解いた問題の答を隠す」 「いちど解いた問題の答をモノクロで見る」機能はなくなっています。 問題は、5×5が20問、10×10が30問、15×15が50問、20×20が100問。 質はあいかわらずで、 「クリア時、自動的に色が塗られて、やっとなんの絵かわかる」 「白黒まだらの部分が、クリア時なぜか無地に色塗りされる」こともしばしば。 パズルゲームとしての面白さには影響ありませんが、 たまに「なんでだよ!」とツッコミたくなります。 総合的には、前作も『2』もコストパフォーマンスが非常に高く どちらでも値段以上に楽しめると思いますが、 画面や操作性の面で『2』以降の方がおすすめしやすいです。 -- (名無しさん) 2010-12-23 19 07 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ おえかきパズル 10MB ハムスター 価格 300円 50問解くごとにイラストが見れるのが良かった。 問題数は500問で、最初の50問はイラストには見えないが、 マス目が増えるにつれイラストがキレイになる。 解きづらい問題でも、「1」と言う数字に着目すれば割と解ける事が多い。 マリオのピクロスが好きなら、ヒマつぶしにちょうどいい。 ちなみに、全問解くのに2週間位。シンプルのよりもイラストはキレイだった。 -- (名無しさん) 2010-08-31 15 43 10 暇つぶしに超最適 その辺で売ってるイラストロジックの本買うよりコストパフォーマンスいいと思う -- (名無しさん) 2011-01-15 23 07 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/12 SIMPLE1500シリーズ Vol.48 THE パズル2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500SIMPLE1500シリーズ Vol.48 THE パズル2 55MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 『鮫亀』『パネルでポン』『ぱずるだま』『ミスタードリラー』辺りの 有名どころのゲームを全部足して割ったようなゲーム。 こう書くと複雑そうに見えるかもしれないけど、割とやることは単純で操作感は悪くない。 パズル自体はそこそこ楽しめるんだけど、全8面の面クリアモード以外のモードが 「時間内に何点取れるか」「死ぬまでに何点取れるか」のスコアアタック系しかないのが辛い。 対戦モードはあるけど対人専用でPSPじゃできないし。 せめてストーリーモードとかあったら問題なかったのに惜しいよなあ。 -- (名無しさん) 2012-02-27 02 20 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.45 THE ブロックくずし2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.45 THE ブロックくずし2 30MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 THEブロックくずしの続編。前作と違ってジャンルがパズルに分類されてるので注意。 前作と基本的なところは同様。機能が多くブロック崩しとしての完成度は割と良い。 新システムに最強の破壊力を誇る弾を上方に撃てる代わりにボール速度が激増する「プラズマキャノン」と、 ボールをジャンプさせてブロックを飛び越えさせられる「ジャンプボール」が追加されている。 ブロックを一気に破壊するブロック崩しの快感みたいのはそれなりに得られるとは思う。 ただ難点は前作と同じで、全75面ってのはいまいちボリュームとして物足りない。 エンドレスモードや対戦モード(CPU可)もあるけど、これは中身がなさすぎて遊ぶにはちょっと… 廉価作品と言ってしまえばそれまでだが、ごほうび要素などはないので達成感的にも微妙。 これも前作にもあったことだが、配置がいやらし過ぎてうざったいだけのステージもいくつかある。 総合的には及第点程度ってところだろうか。 悪いところも結構書いたが、最近の携帯アプリとほぼ同価格と考えればまあ妥当ではないかと。 -- (名無しさん) 2013-05-14 20 56 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/24 SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル スライドパズル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル スライドパズル 35MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 定番のイラストパズル(所謂イラストロジック)とスライドパズルの2つが遊べる。 ロードの長さが若干気になるが、SIMPLEシリーズと考えれば許容範囲か。 ルール解説やボタン操作などのヘルプが充実しているので、まったく未経験でも十分遊べると思われる。 全600問もあるので、暇つぶしにいいかも。 -- (名無しさん) 2010-05-29 01 04 50 イラストパズルとスライドパスルを全クリした後に、イラストパズルを始めると、 存在しないはずの101問~の数字がでますが存在しません。 試しに問題を選んでみると、画面が落ちて電源が落ちるといった現象が起きます。 こうなると本体ごとリセットしないといけない。 101問目以降の問題は表示しないほうが無難なので、気をつけてください。 このバグはイラストパズルのみで発生。スライドパズルは異常なしでした。 -- (名無しさん) 2011-02-20 22 06 52 アーカイブス版は知らないが、PS1ディスクを持っていてその感想。 とにかく操作性・レスポンスが悪い。 イラロジの数字部分でキーリピートが効かない。 カーソルの斜め移動もできない。 (十字キーを「左上」や「右上」に押し続けると「上」へ、 「左下」や「右下」に押し続けると「下」へカーソルが倍速移動する。) 効果音のタイミングや種類も不快。 (塗り&カーソル移動をすると、初めは塗りの音だけが鳴り、 以降ではカーソル移動の音だけが鳴る。0.5秒ほど遅れて鳴ることもザラ。) 画面のケバさや数字の見にくさもストレス。 (数字を消すと数字の上にチェックマークが打たれる。マークのせいで数字が読めなくなる。) 問題クリア時、やけ長い効果音が鳴る。その間は画面も操作も進まない。 そして効果音が鳴り終わったあと、自分でボタンを押さないと先に進まない。 タイトル画面やモード選択画面に「ロード」メニューがない。 (間違えて「ニューゲーム→セーブ」してしまいやすい。) ようは全般的に作りが粗雑。だんだんイライラしてくる。 しょせんはSIMPLEシリーズだと納得できなければ厳しいと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-22 03 35 39 上に挙げられてる欠点が大体当てはまるなあ。 ロードが長くはないが頻繁で、ファンファーレの間操作できないのも鬱陶しい。 手動ロードなのにセーブを毎回勧めてくるから上書きの危険が怖いし。 操作感についてはそんなに気にならなかったけど。 あとは折角完成させたイラストパズルの画像が一覧画面から見れないから達成感が乏しい。 全問クリアのエフェクトが、やり直しプレイの時にも毎回挟まるってのもどういうことなんだよ。 タイム更新させる気あるのかっていう。 とは言え、問題数自体は多いので長く遊べる点はやっぱり有り難い。 費用対時間でいうコストパフォーマンスで見ればSIMPLE1500トップクラスではある。 まあ、飽きなければの話だがね。特にスライドパズルは飽きやすい。 -- (名無しさん) 2012-10-23 10 42 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/01/27 ときめきメモリアル2対戦ぱずるだま アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ときめきメモリアル2対戦ぱずるだま 365MB コナミ 「ときメモ2」の「対戦ぱずるだま」である。 主にキャラが違う。 -- (名無しさん) 2011-12-26 23 12 30 「ときメモ1」の「対戦ぱずるだま」では キャラごとに連鎖の際の攻撃性能に差がつき、キャラで強弱があったが、 本作ではプレイヤーは攻撃パターンを選択できるようになったため、 事実上キャラごとの強さの違いはなくなった。 CPUは固定なので、勝てない相手でもコンティニュー&攻撃パターン変更で 攻略していけるため、全キャラのEDをコンプリートしやすくなっている。 そういう意味では、「ときメモ1対戦ぱずるだま」よりは難易度が低い。 -- (名無しさん) 2012-11-29 00 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/01/13 ときめきメモリアル対戦ぱずるだま アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ときめきメモリアル対戦ぱずるだま 340MB コナミ 激ムズ!だがハマる。詩織戦はコンティニュー不能だったはずなのでピンチになったら2Pで乱入するといい。 -- (名無しさん) 2011-04-23 09 09 13 ぷよぷよ等に代表されるいわゆる落ちモノ。 しかし少し玉が特殊で、ぷよぷよ系にくらべて一味違う。 この手のパズルゲームになれている人ならちょうどいい難易度。 パズルゲームはじめてという人には難しい部類になる。 ただ、値段と内容でいえばアーカイブスのパズルジャンルでは 5本指に入る購入推奨タイトル。 恋愛シミュレーション出身と侮るなかれな良作。 -- (通りすがり) 2012-10-05 00 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/12/09 マジカルドロップIII よくばり特大号! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マジカルドロップIII よくばり特大号! 220MB ハムスター 配信終了 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 11 10 58 ID 9ihmSbHQ0 マジドロ3来たか!!! ゲーセンで遊び、サターン版も買い、懐かしいな・・ ロード時間とかF(未プレイ)とどっちが良いかとか、 落とした人のコメントが聞きたい 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 19 18 44 ID Q/cF02PD0 マジドロ3来てるー これでFとはお別れだな Fは正直微妙だったし 216 遊ぶなら断然3 シリーズ経験者なら尚更だよ 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 20 21 09 ID 9ihmSbHQ0 253 分かった!thx -- (名無しさん) 2009-12-10 23 34 57 セガサターン版「マジカルドロップ3 取れたて増刊号」の移植版(すぺしゃる)と アーケード版「マジカルドロップ3」(あ~け~ど)が二つが収録されているソフト。 「すぺしゃる」の方はアーケード版を調整して多少マイルドにした感じ。初心者にも安心な設計。 Fもこれがベース。Fは対戦中に使用できるアイテムがあり、 こっちには同じ色の玉をまとめて消せるスペシャル玉がある。 実はFよりもオプションが細かいので、二人で遊ぶ時はこっちの方がいいかも。 「あ~け~ど」は昔、ゲームセンターで遊んだ人は懐かしさに浸れる。 ドロップの挙動が早めなのでFや「すぺしゃる」に慣れた人は苦労するかも。 ただ、難易度の調整があり、ものすごく強いCPUとも対戦できるので 他のモードでは物足りない人にはオススメ。 「Fとこれ、どっちがいい?」って人にはこっちがオススメ。 Fよりもオプション設定が高機能だし、アーケード版もついてるのでお得。 -- (名無しさん) 2009-12-13 11 59 26 ここでこんなこというのもなんだが ドット絵なのに乳揺れがすごい -- (名無しさん) 2011-01-15 23 19 47 購入しようと思ったら2012/8/22で配信終了……orz -- (名無しさん) 2012-09-25 10 08 04 アーカイブス全配信タイトルの中でも、ぜひ購入して欲しい超優秀タイトル。 内容もボリュームも充分で、値段もかなりお手ごろ。 PSPの操作性とも相性がよく、 配信終了したことが非常に悔やまれる。 -- (通りすがり) 2012-10-05 00 37 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/07/22 TALL TWINS TOWER アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 TALL TWINS TOWER 125MB ハムスター 603 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 12 47 47 ID J5ehEzfg0 「TALL TWINS TOWER」はブロック増殖型のパズルゲームです。 同じ色のブロックを積みあげて、月まで届く塔を建設してください。 >月まで届く塔を建設してください。 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 12 50 19 ID k8djApN00 仕方ない、月まで行ってやろーじゃないの!!! 653 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 14 41 08 ID ib13XseXO あれ?トール アンリミテッドとは違うのか… 668 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 16 05 28 ID NUykDd/U0 653 TALL∞の続編がTWINS TWOER XIとXI JUMBOのような関係だよ -- (名無しさん) 2009-07-24 16 55 28 皆既日食の日に月まで進むゲームを出したSCEはもっと評価されるべき。 それにしても粋なことをしてくれる… -- (名無しさん) 2009-07-25 23 57 33 ブロックを増やして塔を高くするパズルゲーム。 横スクロール型パズルで、輪切りのパイナップルのようなステージ上をグルグル回ってブロックを転がす。 同じ色の面を合わせると、その列のブロックが縦に増殖する。 コンボを重ねるとブロックがさらに増え、ステージを8段まで積みあげるとクリア。 下からどんどんブロックが燃え尽きていくので、テンポよくコンボを重ねて行かないとゲームオーバーになる。 面が進むごとに、特殊ブロックが出てきたり、 ブロックの色の付いた面が減っていくので、先読みしつつ重ねていく必要がある。 最初は気合で何とかなるけど、透明ブロックが出る辺りから急に難易度が上がる。 パズル慣れしてないとちょっと難しいかも・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-21 03 34 16 オマケとして入っていた時間制限無しのパズルが面白かった 難易度が高めで100問あるので じっくり考えるタイプのパズルが好きな人にもオススメ♪ -- (名無しさん) 2012-06-02 17 04 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/07/08 でろーんでろでろ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 でろーんでろでろ 80MB テクモ 「ぷよぷよ」に非常に似ているが別物の落ち物系のゲーム。 キューブの形の「でろ」はモチのように「のび~る」のでいろんな連鎖ができる。 「ぷよぷよ」でできないいろんな連鎖ができ、決まった瞬間に「気持ちいい♪」になる。 モードは4つあるし、対戦のモードでは個性的なキャラ?と対戦できる。 そして、スタートの合図の「レディ!GO!」と言うキャラも個人的には気に入った。 アーカイブスで落ち物系のゲームを待っていた方にはぜひ、プレイしてほしいし、 ぷよ好きな方でも楽しめると思うんでおすすめです。 -- (名無しさん) 2009-07-19 08 47 56 落ちもの系パズルとしてはシンプルでそこそこ楽しめる ぷよぷよが高くて買いたく無い人はこれをおすすめする。 セーブ機能が無いのでスコアの記録や、 ストーリーモードは途中から選択できないので残念だった。 難易度は(かんたん、ふつう、むずかしい)ステージが選べるので そこだけは救いだった。一人でたんたんとやるモードもあり、 サクっと空いた時間にちょこっとプレイするのにも適している。 -- (名無しさん) 2010-09-20 16 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/02/10 KulaQuest アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 KulaQuest 190MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 22 51 10 ID l4pIBFFX0 クーラクエストはXBLAのあれにそっくりだな。ちょっと違うかな 56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 15 53 ID POue7zsc0 40 XBLAのあれと比べてどうなの?? あれのファンだったから気になる。 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 54 29 ID KbD2lXXl0 56 一見似てるがマーブルブラストとは全然違うゲーム あっちはボールに慣性が働いたりでアイテムででっかくなったり加速したりでアクション性がすごく強いが クーラクエストは方向キー押した分しか移動しないしアクションパズルとは銘打ってるがほとんどパズルっていっていい 立体ステージをジャンプ(垂直ジャンプが方向キー+ジャンプで2マス前ジャンプのみ)と 同じ面のみ移動可能(ブロック先端からはどの面にも行き来可能。ただし側面移動は不可」と移動制限を考えて ステージ中のキーを全て集めてクリアを目指す まあネットに動画もいくつかあがってるし詳しくはそっち見てみるといい 中盤くらいからかなり難しくなってくるが… -- (名無しさん) 2009-02-11 12 13 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/01/14 ぽっぷんぽっぷ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぽっぷんぽっぷ 260MB タイトー この作品には「Gダライアス」「電車でGO(1)」の CMムービーが収録されています。 そのCMムービー内にて、”電車でGO”の、あの有名な歌(「電車で電車で・・・」)も聴けます・・・。 (「スペースインベーダー」PS版同様、ゲームの内容の割に容量が大きい気がするのは、やはりこれの ためだろうか?) -- (名無しさん) 2010-08-18 18 07 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/12/10 PUZZLE BOBBLE^(TM) 3DX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PUZZLE BOBBLE^(TM) 3DX 145MB タイトー パズルボブル3は8人のキャラから好きなのを選んでプレイできます。 いろんなモードがあるんですが、その中で特に注目すべきはエデットモード。 PS版が出たときにエデット作品の募集で入選したと思われる全国のエデイターが 作った1000コの作品が遊べます!1000コをクリアするのは大変ですけども、 どの作品も良作で満足しました。 そして、エデットモードで自分の好きなパズルが作ることもできます! 他にも、段位認定試験とかのモードもあったり、オプションで「インフォメーション1・2」で 販売の当時に話題になった頃の懐かしいCMをみることができます。2本のみですけどね。 はじめての方には「2」よりも「3」のコチラをおすすめします。 「3」でなれたら「2」で遊んでみてください。 パズルボブルシリーズの中では、3がDXというだけの価値がある600円を出しても 購入すべきソフトであり、かなり長く楽しめますし、短時間にももってこいのソフトだと 思う。いろいろあるけど、パズルボブル3はおすすめです。 -- (名無しさん) 2009-07-06 10 36 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/11/12 LAND MAKER アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 LAND MAKER 310MB タイトー パネルで正方形を作って建物を大きくするパズルゲーム 手前からブロックを撃ち出して 奥へ滑り込ませたり、いらない色を消したりしてより大きな正方形を作っていく 一見落ち物系に見えるが、時間制限はなく 規定数打つごとにエリアが狭くなり、デッドラインを超えると失敗となる パズルモードでは3×3、4×4のように決められた大きさの建物を作り、ステージを進んでいく ノルマ以上の大きさにするとスコアにボーナスが入る リトライは無制限(スコアは減る)、各ステージごとにヒントも見られるのでパズルの苦手な人も安心 ルールもシンプルだし、じっくり考えられるので中々面白い その他、対戦の出来るバトルモード、アーケードモードなどがある -- (名無しさん) 2009-02-11 21 32 52 パズルゲームなんだが「シムシティ」の要素?があったので長く楽しめたよ。 -- (名無しさん) 2009-07-19 09 08 00 パズルモードはビルを建設してスコア=人口を増やすゲームだが アーケードは神々(?)の戦いといった感じの中華ファンタジーな設定 少女漫画らしい清潔感のある絵柄という印象。 またパズルモードがキチッと正方形を作らないとダメなのに対し アーケードでは繋がりさえすれば形は問わないなど全く違うモードになっている。 (バトルモードはやってません) 個人的にはアーケードの方が好きなんだが何故アーケードとパズルで世界観が違うのかは疑問 -- (名無しさん) 2012-01-29 22 48 57 PS3で数時間プレイ。パズル54面、アーケード2周での感想。 打ち上げ型のパズルゲームです。 制限時間なし、ノルマ達成で各面クリアとなる1P用「パズルモード」がメイン。 本編12エリア×18面。途中セーブはできませんが、チュートリアルがあったり、 解き方のヒントがあったり、エリア制覇後に段位を表示してくれたり、 何度でもリトライ可能だったり(すぐクリアするよりリトライで大建築を狙った方が スコアが伸びる面もあったり)……と、プレイしやすいよう丁寧に作られています。 雰囲気が地味で華やかさに欠けますが、その上品さが味でもあります。 タイトル名のわりに発展、育成、箱庭といった要素はほぼ無いみたいですが、 数十万単位でドカスカ増える人口カウンターには妙な優越感があります。 CPU戦を勝ち抜く「アーケードモード」もありますが、これはローディング、 次弾の遅さ、画面の見づらさなど、作りにプレイしづらい部分が多いです。 カウントダウンほぼ無しでいきなりステージが始まるのもあんまりな……。 バランスが悪いわけでも試合が成立しないわけでもないので テンポと大味さを許せれば遊べなくはありませんが、 アクションパズルとしてはあまり期待しない方がいいと思います。 残る「バトルモード」は2P対戦用。自分は未プレイです。 以上……いっけん落ちものアクションパズルのように見えますが、これは アクションパズル好き、忙しいゲームが好き、な人向けではないと思います。 総合的には、1P「パズルモード」の完成度が突出して高いので 「思考型のパズルゲームが好きな人」におすすめです。 どこで何色を広げるか、どこをどう整理するか、手数をどう使うか、 それとも時間稼ぎしてブロックが詰まるのを待つか……など ルールの利点と副作用をあれこれ考慮し、盤面に対してじっくりと 「じゃあどこからどう攻めよう?」と策を練る面白さがあります。 クリア=巨大建築出現、なので意外と解いた実感がハッキリしてるのもGoodです。 -- (名無しさん) 2014-08-10 12 16 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/09/24 プチカラット アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 プチカラット 290MB タイトー パズルボブル+アルカノイドのようなゲーム。 見た目は非常に可愛いが、かなりの高難易度。 よほど上手くないと、難易度が低くても勝敗が運に左右されます。 音楽もグラフィックもキャラもストーリーもとても良いため、非常に残念。 ただ難しいだけなので、面白く無い事は無く、ある程度コツが掴めて来たら楽しくなります。 ゆっくりまったり遊びたい人にはオススメ出来ませんが、じっくりやりたい人にはオススメ。 とりあえずパトラ子ちゃん可愛いです・・・ -- (名無しさん) 2009-04-06 02 36 45 側面打ち必須なブロック崩しなのでパドル操作が少し辛い。 ファームの更新でアナログ操作に対応できればいいんだけどね… アナログパッドあるんだし -- (名無しさん) 2010-02-05 13 30 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/09/10 PUZZLE BOBBLE 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PUZZLE BOBBLE 2 45MB タイトー ひとりでパズルモードで「?」コースに行くとダライアスをパロった演出が見られます。 -- ( ) 2008-09-24 20 13 57 アメのたまをはじいて消すシンプルなパズルゲーム。 オプションで当時の貴重なCMを見ることができるのが楽しいですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-06 10 41 58 全体的にBGMがこもって聴こえるのは何なんだろう…。 音質の低いファイルをストリーム再生してるっぽい。 移植度自体は、まぁ悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-26 14 04 19 このデータ容量に対して音質なんて求める方がオカシイ (ちなみにFF2が約90MBと、これの倍程度) -- (名無しさん) 2011-12-27 23 17 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/07/23 グリルロジック アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 グリルロジック 60MB SEモバイル・アンド・オンライン株式会社 面白い部分を全く見つけられなかったゲーム 砂を噛むという表現はこういう物のためにあるのかと思った -- (名無しさん) 2009-10-18 00 31 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/30 女子高生の放課後...ぷくんパ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 女子高生の放課後...ぷくんパ 50MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/17 マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない! 310M ハムスター HAMSTER配信終了 パズルとしては、たまをとばしてそろえて消すゲームでイラストがかわいい。 ストーリーモードが追加されてるので、まずはストーリーモードをクリアしていくべき。 このモードをクリアすると後のいろんなモードでアイテムが使えたり、使用キャラが増えたり するので、先にストーリーモードをクリアしてみましょう。 パズルゲームとしては、ぷよぷよとかとにかくかわいいパズルが好きな方向けのパズルです。 イラストがかなりかわいいので私は気に入りました。 -- (名無しさん) 2009-07-06 10 52 06 あまり頭を使わなくても連鎖が組みやすく、プレイしやすいです。 キャラも多彩でかわいいので楽しい。 -- (ななし) 2009-11-15 16 38 49 ぶっちゃけアニメちっくなノリを楽しめるかどうか。 それに抵抗が無い&あまり長期にやりこむつもりが無いならⅢよりこちらを。 アイテムのせいで良くも悪くも対戦が大味になっているので、対戦ゲーとしての完成度はむしろⅢの方が高い。 モードもⅢに比べて減っている。 -- (名無しさん) 2010-10-19 17 33 56 Ⅲ・特大号がアーカイブス配信にあるだけに、存在感が薄れがちだが、 これはこれで、と見れば充分な内容といえる。 賛否はあるが、他のマジカルドロップシリーズと比較しなければ 決して駄作ではなく、むしろまだ良作に入ると個人的には思う。 残念ながら2012/8/22で他のマジカルドロップシリーズ同様、配信終了してしまった。 パズルジャンルの中ではこのシリーズは優良タイトルだっただけに非常に残念。 -- (通りすがり) 2012-10-05 00 33 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/03/12 アディのおくりもの アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アディのおくりもの 70M ソニー・コンピュータエンタテインメント とにかく雰囲気が非常にいい。ポリゴンが多少荒くてもそれで許せる。 ゲーム自体は、完全なるお遣いゲーで、パズルも中盤以降けっこう難しい。 クオリファイ以下で解こうと思うと一問に一時間以上悩んでしまうこともしばしば (PSPだと途中で中断してちまちまできるからいいけど)。 パズルが嫌いじゃなければ600円出して一度やってみる価値はあると思う。おすすめ。 -- (名無しさん) 2008-04-06 17 21 04 一問一問じっくり考えるタイプのパズルゲーム、それ故か難易度は高い 手数が決まっており適当にクリアしようとすると失敗する その分、レコード(またはレコード以下)でクリアしたときの満足度は高い パズル自体が特殊なので万人受けするゲームではない -- (名無しさん) 2008-04-28 20 02 20 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 22 04 07 ID 1bUdD1Mf0 アディのおくりものは、これを解く専用の脳みたいなのが要求されるな もう一つ問題なのが爆弾パネルの存在 このゲームはプレイに応じて「パズルを動かせる回数」みたいなものが溜まっていく 操作を間違えると爆弾パネルが出てきて「パズルを動かせる回数」が減ってしまうんだが、 これが例えば「最初からやり直す」を選択しても減ったまま元に戻らない いろいろ試行錯誤したくても、爆弾パネルが出てくる動かし方はできないのでストレスがたまる どの問題に爆弾パネルが仕込まれてるか分からないので、結局こまめにセーブとるしかない …わかる? 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 22 35 15 ID hQWP6UOJ0 408 こう書いてあるけど ・爆弾があるパズルは右に爆弾マークが表示される ・どの文字が爆弾かはアディの反応である程度推測できるようになってる って事で俺は爆弾はストレスにはならなかったよ ただ、パズル自体が難しいからミスった時用にセーブが必須なのは同意 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 22 41 15 ID dig//NWH0 俺もアディの購入考えてるんだけど、 セーブ必須なのはまぁ良いんだが、 「ミス→ロード→復帰」のリトライまでの時間は快適なのかどうか気になるなー 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 23 08 13 ID jcvozbBI0 412 セーブロードはパズル中イベント中以外ならいつでもできるからそれほど苦ではないと思うよ 爆弾の件も場所を覚えてすぐ中断してロードすればいいだけの話 でもやっぱ爆弾って個人的には不要な要素に思える -- (名無しさん) 2009-01-27 02 21 37 パズルがやばい。こう言うのが得意という人でないと自力で最後まで行くのは辛い。 特にノルマ達成なんていちいち考えていると厳しい。 序盤でポイントを稼いでおけば幾分楽かと。でも爆弾には注意。 「優しいストーリー」と銘打ってあるが、結構厳しい。 癒しを求めたり心の便秘薬みたいに思って手を出すと噛み付かれます。 -- (名無しさん) 2009-09-10 14 12 59 350 名前:枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 22 22 14 ID tIH7e3r30 アディのおくりものやってみた moonの雰囲気やXIのパズルモードが好きな人は多分気に入る。 アドベンチャーパートで街の中を調べて問題を手に入れて解く。約60+30問。自作もできる。 パズルは横長のルービックキューブにロゴ化されたアルファベット26字が縦に並んでいて、 回したり入れ替えたりして、例えばcow(牛)を→cat(猫)に変えたりする。 文字の並びがa←→b←→c←→……z←→a、とループしてるんだけど、 Eを右に90°回転・またはwを180°回転させるとmまで飛ぶ、というルール。 物の名前を変えるとその「物」の姿まで変わる、という設定が児童文学みたいで面白い。 最短手を狙うとかなり歯ごたえがある。説明書にも書かれているように難問を見たらセーブ、が大事。 -- (名無しさん) 2010-11-22 23 09 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 マネーアイドル エクスチェンジャー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マネーアイドル エクスチェンジャー 80MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 コインを両替するゲームなので、コインが500円玉2個で1000円になるか、アイテムを使う以外では玉が残ってしまうので、そこに慣れ、また両替時の玉が出現する法則に慣れてくると連鎖も上手くいくようになってくる。 キャラゲーとしても、キャラが生き生きとしていて良い。 システム自体はやや好みが別れるかもしれない。 ストーリーモードがあり、こちらはフルボイスなところも良い。 オプションで難易度を変更することができる。 容量はそれほど多くないため、メモステに入れたままにしておき、息抜きにするのも良かった。 PSPで練習して、PS3とかで対戦するのもいい。 コツが掴みにくかったら、CPU戦で放置し、CPUの動きを観察するといいかもしれない。 アイテムはコインが横列にそろっているとそこそこ使いやすいかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-02-24 02 42 10 【プレイ時間】6時間以上(ストーリーモードクリア済み) 【感想・レビュー】 最初は玉が残る感覚が慣れないときついが、連鎖のコツが分かってくると楽しくなる。 例えば、同じ玉なら何個でも集められるため、5円玉の上に1円玉5個以上をくっつけるとか。 練習モードで連鎖を練習すると良いかもしれない。 一通りCPUに勝ちたければ、オプションでCPUのレベルを下げてストーリーモードをやればとりあえずできる。 ストーリーモードでCPUのレベルを最低にしても、微妙にマッカーモーカリーが動きが速いからか強すぎな気がする…。 長く遊べるし、個人的にはよかった。 -- (名無しさん) 2008-03-02 13 48 42 ゲームシステムはコツを掴むまでがちょっと判りにくいかもだ。 大作RPGに比べて容量が少ないので、 なんらかのパズルゲームをメモステに常備してて良いと思う。 (値段は5倍位するがPSPのDL販売版「ぷよぷよ7」が172MB) 音質のせいで判りにくいかもしれないが 声優の丹下桜さんが「さくら」役である。 音声やBGMの観賞モードがあったり そっちの人の需要を満たす方向で親切設計。 -- (ヌーン) 2011-12-21 23 42 43 メーカーが潰れて権利を譲り受けて配信ってパターン。 販売元の社名がゲームの信用と一切関係ないので、レビュー無しでは敬遠だろう。 けど、これはアタリ。『マジカルドロップ』と若干かぶってるけどこっちの方がオススメ。 アーケードからの移植ゲームを コイン6投入分遊べば元取れたという発想で捉えるなら安すぎるくらいだ。 メモステ常備で暇つぶしに定期的にPSP起動したり割と気に入っている。 丹下桜、ゆかな、桑島法子など起用声優が豪華でよく喋る。 音質は若干こもり気味だが、容量80MBに収めたことを評価。 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 55 21 かつてマジカルドロップ開発元のデータイーストより訴えられ、 訴訟中に会社が倒産、その後データイーストも倒産したため うやむやになり、過去の出来事となった。 そうした経緯を持つ変り種なタイトルだが、 マジドロのシステムとかぶっているだけあって、 マジドロ配信終了した今、パズルジャンルではオススメのタイトル。 著作権の訴訟問題がうやむやになったとはいえ、 今後、同タイトルの新作が出る可能性は難しいと思われ、 そういう意味でもアーカイブスでこのタイトルを購入できるのは貴重。 -- (通りすがり) 2012-10-05 00 49 05 1円玉が5枚で5円玉1枚にチェンジ、5円玉が2枚で10円玉1枚に両替と システム自体は複雑でありながら直感的に把握しやすくなっている。 試しにプレイしてみたらドはまりした。 ただしCPUは強め。難易度イージーでも苦戦する。 ストーリーは外道系魔法少女で面白い。 声優繋がりでカー○キャプターとのギャップを楽しむのもありだろう。 場にある硬貨を×ボタンで取り、○ボタンで出す。 硬貨を取る時、同じ種類なら複数枚取れる。 -- (名無しさん) 2017-08-13 18 20 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/01/30 ブロックくずし アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブロックくずし 30MB ハムスター ・割と普通のブロック崩し ・バーをの動きが早くて反射を調節しづらい -- (名無しさん) 2008-02-25 15 59 28 いままでで最低のブロック崩し。 ていうか、ここまで操作性の悪いゲームをやったことがない。 100点中0点。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 25 22 普通のブロック崩しで、操作性がちょっと微妙。 だがまあ、これ以下のブロック崩しが存在している。 PSPのDLやUMDで売られてる「ハローキティー」のブロック崩し。 -- (名無しさん) 2011-12-26 21 56 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/01/16 I.Q FINAL アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 I.Q FINAL 320MB ソニー・コンピュータエンタテインメント I.Q(携帯版)I.Q Mania IQやるならFINALがお勧め。 -- (名無しさん) 2008-01-21 05 38 45 今IQfinalやってるんだけどさ。 正直"なんか転がってくるキューブを消すパズル"としか知らなくて、 画面映えもしないし単調そうだなぁと思ってたのよ。 気軽に出来るパズルが欲しくて、まぁ一応流行ってたし試してみるかと軽い気持ちで始めたんだけど。 これがなかなかどうして、止められない止まらない。 次々湧いてくるパズルをいかに素早く・効率よく処理するか、 反射神経と思考が同時に必要とされ、解いた時の爽快感もある凄く完成度の高いパズルですた。 じっくり考えられるパズルモード、ひたすら続けるサバイバルモード、スコアによるキャラクター解禁もあって満足度高し。 布団にもぐって始めて気が付くと数時間経過してるのが困りモノ。 色々手を出してみるもんだと思いましたです。 ところでこのソフト、BGMも良い彩りになってるんだけど、なんとなくガンパレ(戦闘時)に似てる? -- (名無しさん) 2008-03-13 16 58 41 I.Q.のバージョンアップ版らしいですが、これが始めてのI.Q.です。 初心者でもNormal難易度、低レベルならそんなに難しくありません。でも面白くなるのはむしろやり慣れてからだと思います。 高得点を狙うにはちまちまキューブを消すのではなくまとめて消す必要があるのですが、うまくまとめて消せると凄く気持ちいいです。 またシンプルな画面とは対照的に音楽はかなり豪華です。服部隆之作曲のオーケストラによるBGMで、シンプルな画面に妙にマッチしています。 自分にとってはかなり「あたり」でした。 -- (名無しさん) 2008-06-03 21 08 50 サバイバルモードが熱い。 流れてくるキューブを反転させられる機能「リバース」によって パズルの答えが一つではなくなる。 リバースを使うと、一旦全てのキューブが中に浮かぶ為 時間稼ぎにもなるし、浮いている間にセッティングも出来る。 リバース→セッティング→リバースで規定値よりも少ない手順で出来るので EXCELENTを連発することも可能。 リバースをうまく使えば、どんな窮地に陥っても対応できるのが サバイバルモードの面白い所。 もちろんIQモードや100ステージモード、クリエイトモードも面白い。 長く遊べるパズルゲームだと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-22 10 34 26 いろんなサイトを回ると一部、単調という声が見受けられるが BGMとシュールな世界観も相まってクオリティは高い方。 中古だともっと安かったかと。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 08 09 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/12/26 アーケードヒッツ マジカルドロップ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーケードヒッツ マジカルドロップ 95MB ハムスター 配信終了 これもまあまあ遊べるが、システムとしてはマネーアイドルエクスチェンジャーと似ており、全体的な完成度は後者に分があるので、後者を勧める。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 14 35 とにかくこれは後付け連鎖がしにくい。 コンボ表示もされないので音の変化で コンボ数を把握するしかない。 音量は高めにね -- ( ) 2008-09-24 20 16 26 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22 21 13 ID 8gUnpuYW0 マジカルドロップってパズルが苦手なひとにも楽しめる? ぷよぷよやっても3連鎖くらいしか組めない人間なんだけど・・・ 動画みておもしろそうだったので。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22 48 45 ID ouyHaWoL0 21 マジカルドロップの連鎖は「ドロップが消えている最中に他のドロップが消えれば」良い 早い話、ドロップが消えている時に他のドロップ吸ってぶち当てる事で ムリヤリ連鎖を起こすことができるんで他のパズルゲーよりも連鎖は楽 アーカイブスだとたぶんFだろうからアイテムもあるしね ちなみにFならある程度スコアを出す事で連鎖モーション閲覧可能なモードが出せたりする -- (名無しさん) 2009-05-17 02 42 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/12/26 I.Q Intelligent Qube アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 I.Q Intelligent Qube 125MB ソニー・コンピュータエンタテインメント I.Q(携帯版)I.Q Mania 私はリリース時にダウンロードしたので仕方ないですが、、、 「I.Q FINAL」というバージョンアップ版が出ています。 落とすならそちらをどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-03-13 21 07 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/11/28 ポイッターズ ポイント アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ポイッターズ ポイント 160M コナミデジタルエンタテインメント PS3で多人数でやると楽しい。 -- (名無しさん) 2008-03-22 05 11 29 パズルゲームでは無い。 -- (名無しさん) 2008-05-15 09 39 31 これは多人数向けアクションゲームです。 -- (名無しさん) 2009-02-28 21 23 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/10/10 XI[sai]Jumbo アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 XI[sai]Jumbo 115M ソニー・コンピュータエンタテインメント 非常に面白いパズルゲーム 前作に比べるとアクション要素が多めです PS3でやると挙動が違うので注意 -- (名無しさん) 2008-04-10 16 29 12 416 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 00 50 50 ID obTANcAi0 Xaiを初代かジャンボがどっちを買おうか迷ってる 体験版をプレイして面白かったので買おうと思ったら続編と思われるジャンボがあったので… やっぱり続編のジャンボの方が評価高いかな?ジャンボあれば初代は不要って感じ? 418 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 00 54 33 ID C5J6l8Bc0 416 ジャンボだけ買えばおk 511 :枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 19 17 33 ID obTANcAi0 418 遅くなったけどサンクスです ジャンボ買いました なんかジャンプとか出来るしサイコロ投げれるしサウンドルームのダンシングアクイちゃんかわいすぎだし これは楽しめそうです 417 すいません 据置じゃなくて携帯機でやりたいんですよね -- (名無しさん) 2009-02-28 09 17 50 何気にアクションパズルの名作。なれるまでちょっとかかるけどこれは面白い。 しかもちょっと遊びたいときに気軽に遊べるのも良い。 -- (名無しさん) 2009-03-23 23 53 26 現在出ているアーカイブスのパズルゲームの中では1、2を争う程の出来だと思う。 唯一欠点と言えば慣れるまでに時間が掛かる事かと。爽快感は初代から健在です。 -- (名無しさん) 2009-04-21 20 42 45 ただサイコロを転がすだけじゃなく、縦積みの要素があって自分には難しかったです・・・。 じっくり考えられる100問のパズルモードは楽しめました。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 34 49 個人的には神ゲーの一つとして認識していてます。 パズルものとして、他に類似作品が出てないだけあって、 かなりオリジナリティが確立されたパズルゲームだと思います。 しかもルールはシンプルなのに高水準で確立してます。 そういったことから、他の方のレビューにもあるように、操作にクセがあり、 最初のうちは、その特異性に慣れるまでは面白さはまったく感じないと思うし、 アクション要素もあり、2Dタイプの落ちものパズルと違い、 「直感でもなんとかなるルール」でもないため、敷居が高い感じがして、 人によっては、「なんだこれ。つまらん!」すぐに放り出してしまうかもしれない。 とにかくルールや操作性は慣れるしかないでしょう。 ひたすらトレーニングできるモードがあるので、そこで慣れましょう。 慣れてくると、足場の確保とチェイン(いわゆる連鎖)の両立を いかにして継続できるかを含めて どんどんと、このゲームの奥の深さがわかってきます。 そして、3分間勝負の「タイムリミテッド」が特に熱いです。 次作になると、ボンバーマン的なルールも加味されていて これは個人的にあんまり受け付けなかったので、これで十分だと思う。 PSPにDLすれば、外出時において、 短時間、しかし、非常に充実した暇つぶしになると思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-09-24 11 54 32 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/05/31 XI[sai]無料体験版/2007/6/28 XI[sai] アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 XI[sai]無料体験版XI[sai] 110M ソニー・コンピュータエンタテインメント 体験版は無料XI[sai]DX(携帯版)XIコロシアム 無料なのでアーカイブスを始めようと思ってる人が、PSPできちんと動作するかを確認するのに最適なタイトル -- (名無しさん) 2008-03-15 22 51 46 買うなら初代XIより続編のXI JUMBOの方がオススメ。 アクションが増加しています。 -- (名無しさん) 2009-04-18 11 08 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/12/21 右左(U-SA) アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 右左(U-SA) 30M アートディンク ・盤面を90°回転させながらボールを動かし、目標物に接触させて消していくパズルゲーム ・ボール同士を接触させる場合と、固定されているものに接触させる場合がある ・盤面を回転させる回数に制限はないが、消す順番を間違えるとクリア出来なくなる時がある ・問題は50問で少な目だがエディットモードがあり、50問保存できる -- (名無しさん) 2008-02-28 00 22 31 最初の問題を全部とくと新しく50問出てくる -- (名無しさん) 2008-02-28 18 18 33 暇つぶしにもってこいのパズル。 余計な装飾(ムービーとか間のキャライベントとか)が皆無なので、ロードもなく、サクサク遊べる。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 24 18 後半50問はけっこう難易度高し。 じっくり先を読みながら進めないとすぐ詰む。 だがそれがいい。 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 SuperLite1500シリーズ チキチキちきん アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500シリーズ チキチキちきん 10M サクセス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 ジグソーワールド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ジグソーワールド 25M 日本一ソフトウェア ・ふつうのジグソーパズル、CPUとの対戦もできる ・はめ込むことができるピースは画面の上の方に表示される。はめ込んでいくと新しいピースが出てくる ・絵を完成させるために必要なピースの数は24ピース、96ピース、150ピースの3つから選べる ・600円ということを考えれば問題は十分な数がある -- (名無しさん) 2008-03-03 18 16 07 日本一ソフトウェアってのは当たり外れの凄まじいとこで ゲームの開発次第では ファミ通金賞(当てにならない評判だけど)から 年間クソゲ大賞も出てしまう。 これはごくごく普通で 裏切られることも無く、期待以上でもなく。 現物のジグソーパズルを飾る場所無いって人は これ買えばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 08 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/03/29 トールアンリミテッド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トールアンリミテッド 110M ハムスター 見た目に騙されて買ったが本当に面白くない。 -- (名無しさん) 2008-03-21 22 15 57 XI[sai]とルールが似ている。 ・XI[sai]:6通りの目があるダイスに乗って上下左右に転がして揃えていっぱい消すのが目的 ・これ:4通りの色があるブロックに乗って左右(高さの概念あり)に転がして揃えていっぱい増やすのが目的 XI[sai]をやり込んでたのでわりとさくさくクリアできました。 -- (名無しさん) 2008-10-06 00 40 26 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/02/22 ぱずるまにあ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぱずるまにあ 10M ハムスター これほど定番のパズルをこれほどつまらなく作れるのはある意味すごい。 -- (名無しさん) 2008-03-21 22 16 49 買った人に言っておく 作ったのはハムスターじゃない(販売元がハムスターなだけ)ので ハムスターを責めないでね。 -- ( ) 2008-09-24 20 18 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 ぱずるまにあ2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぱずるまにあ2 10M ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ